6968: BZOJ2968:成长计划

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Description

你需要为你的宠物制定一个成长计划,使得宠物得到良好的发展。 宠物有三项属性:体力H,逻辑P,感受F 这三项分别决定了宠物的: 健康与强壮程度,逻辑判断与理科思维能力,文采与艺术素养。   初始时3项属性均为0。(中途可为负数)   在接下来的M天里,第i天有温度T[i],湿度W[i]。 每天你可以选择让宠物:(以下除法均为整数除法) 1.      在家玩 H’ = H*4/5 + 3 + F/6 + P/6 P’ = P - 1 F’ = F - 1 2.      体育课 H’ = H + T[i] – W[i] P’ = P – T[i]/4 F’ = F + W[i]/6 3.      科学课 H’ = H – |W[i]| - F/4 P’ = P + 3 + T[i]/4 F’ = F – 1 + W[i]/9 4.      艺术课 H’ = H – |T[i]| - P/4 P’ = P – 1 + T[i]/6 F’ = F + 2 + W[i]/3   每天活动结束后,(H’, P’, F’) 将会成为宠物的状态。 宠物的培养是需要侧重点的。 一个培养目标可以用三元组(x,y,z)来表示,其中x,y,z均为非负整数。 即要求H*x+P*y+F*z最大。  


输入格式

第一行输入天数M,询问数Q 接下来一行为T[1..M] 接下来一行为W[1..M] 接下来Q行,每行是三个非负整数x y z表示一次询问


输出格式

  对于Q次询问,每次输出一行,包括一个整数: 即在最优成长计划下H*x+P*y+F*z的最大值。


样例输入

5 3
10 10 -10 -10 0
10 -10 10 -10 0
1 0 0
0 1 0
0 0 1
 

样例输出

22
17
10
【样例说明】
对于第一个询问:在家玩,体育课,在家玩,在家玩,在家玩
 
【范围】
100% 1 ≤ M ≤ 50; Q ≤ 600;     T[i],W[i],x,y,z的绝对值 ≤ 20

提示

 题解:JudgeOnline/upload/201604/sol(1).txt


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